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Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

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Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por snakesolido el Lun 06 Feb 2012, 17:29



Bien , despues de pasar horas y horas recolectando , probando y mezclando hierbecitas, bichejos ,y sustancias sospechosas , voy a poner por escrito todo lo que he aprendido en esa aventura dentro de otra aventura que es la alquimia en Skyrim .
Creo que no me equivoco nada si digo que esta es la profesion mas complicada del juego , esto es yendo a ciegas claro esta , ya me hubiera gustado a mi tener una guia de estas a mano cuando empecé el juego (entonces googlebas y no habia practicamente nada sobre el tema) , he tenido como casi todos que aprender tal y como los desarrolladores planearon que se debía hacer , y si tu eres de los que les gusta hacerlo como es debido no se que haces leyendo esto Toma , si no es así , y quieres ahorrarte horas y horas de experimentación infructuosa , de recoger cienes y cienes de ingredientes que no te servirán de nada , de perder un valioso en tu caso tiempo que deseas utilizar en otras cosas , o si simplemente la alquimia te da mas miedo que una almorrana parlante , y quieres coger unas nociones básicas que te quiten ese miedo , o bien ser todo un experto en menos tiempo que el resto de mortales , adelante sigue leyendo :


-Antes que nada aclaremos unas cuantas cosas , primero expondré las nociones básicas , el funcionamiento de la alquimia en sí , sin mas destripe , para los que solo quieran saber de que va al menos , ya que se que de primeras puede ser bastante intimidatorio , y seguro que a muchos les tira para atrás y retrasan todo lo posible sus primeros momentos frente a la mesa de alquimia .Después de eso , pasare a la parte "heavy" del asunto, con atajos , listados de ingredientes y pociones , y sus posibles usos , según el tipo de personaje que lleves y lo que te interese , así pues , ¡empecemos! ;

¿Alquimia, y eso que es ?

-La alquimia en Skyrim , es la profesión especializada en la creación de pociones y venenos de múltiples efectos , tanto beneficiosos como perjudiciales .
Consiste en mezclar una serie de ingredientes concretos , que juntos adquieren las características buscadas.
Para esto , primero debemos averiguar las propiedades de cada ingrediente ,todos ellos tienen hasta 4 propiedades , y hay dos formas básicas de averiguarlas ;

-Probarlas , comerlas básicamente , zamparnos el ingrediente y así descubrimos una de sus propiedades .
-Experimentando , mezclando ingredientes cuya primera propiedad sea semejante , podremos ir encontrando las otras 3 propiedades.


-La tercera forma , no tan básica , es adquirir las habilidades de la rama de alquimia "experimentador" , tiene 3 niveles , y el primero requiere nivel 50 de alquimia .... sobra decir que para llegar al nivel 50 con las dos primeras formas ya es un suplicio , pero con esta guia no necesitaras ni siquiera esa habilidad para llegar al 100 .

-Es posible mezclar 2 , e incluso 3 ingredientes , pero hay unas reglas a seguir si no quieres desperdiciar valiosos ingredientes;
-Los dos primeros ingredientes deben tener en común una de sus propiedades al menos , si queremos añadir un tercero , este deberá tener una propiedad distinta a la de los otros 2 , pero a la vez debe tener otra en común con ellos .
-Mezclar 3 ingredientes , ademas de gastar mas de estos , puede tener sorpresas desagradables , como pociones de efecto positivo , con un "efecto secundario" nada bueno , yo no he tenido que crear una sola poción triple para llegar a nivel 100 , esto es solo si quereis profesionalizaros por completo en esta rama, para ello hay otra habilidad en la rama de alquimia (la mas alta , Pureza )que evita que una poción tenga un efecto secundario negativo o que un veneno tenga un efecto secundario positivo. Asi pues :

1º Recolecta
2º Almacena
3º Experimenta


-Finalmente , cuanto mas alto es nuestro nivel de alquimia , mejores serán las pociones que obtenemos , y a eso debemos sumarle las habilidades que hayamos adquirido de su rama correspondiente , pero ojo ;

--Recolectar , comer y pruebas fallidas de mezclas no aumentan nuestro nivel de alquimia .
--Leer libros de mejora de alquimia y realizar pociones fructíferas son las únicas formas de aumentar nuestro nivel .


-El aumento de nivel sera mayor o menor en función del valor de la poción , al contrario por ejemplo que en Herrería , donde forjemos lo que forjemos la subida es la misma , en alquimia una poción miserable que cueste un puñado de Septims , apenas nos hará subir experiencia , mientras que una de varios cientos de monedas nos dará una subida notable , el mejor "chivato" que nos dirá la potencia de la poción es el valor económico que estime el juego , un método infalible para saber si hemos creado una brebajucho o un liquido exquisito , independientemente de los efectos de la poción , si es cara es buena , si no , NO LA CREES MAS. JEJE


Como final a las nociones básicas y principio de la guía en sí , veamos la Rama de habilidades ;





A . Alquimista (x5): Las pociones y venenos son un 20% más fuertes (+20% extra por rango adicional , 5 rangos = 100% mejora)
B . Médico : Las pociones que recuperan la salud, mana, o resistencia son un 25% más potentes
C . Envenenador : Los venenos hechos a mano son un 25% más eficaces
D . Veneno Concentrado : Los venenos aplicados a las armas duran el doble
E . Horticultor experto : Obtienes el doble de ingredientes al recolectarlos
F . Benefactor : Las pociones hechas a mano que mezclas con los efectos beneficiosos tienen un 25% adicional en mayor magnitud
G . Experimentador (x3) : Descubres un efecto mas al ingerir un ingrediente (+1 efecto revelado por rango adicional)
H . Sangre de serpiente : Eres un 50% mas resistente a todos los venenos
I . Pureza : Todos los efectos negativos son eliminados de las pociones, y todos los efectos positivos de los venenos



Empezamos la parte "heavy" de la guía , una vez mas repito que si quieres hacerlo a lo Frank sinatra (my way) , no sigas leyendo Very Happy .

Y yo , ¿ Para que leches quiero aprender alquimia ?

He aqui los pros de esta profesion , que son mas de los evidentes sin duda.

Motivo numero 1 - # Naci para verdulero #

Pues eso , si te gustan las plantitas , los bichitos , las sustancias pegajosas y rebuscar en las entrañas de las criaturas que vas desmembrando a tu paso , y luego experimentar con ellas , coleccionarlas en tu acogedora casita, y crear pociones majas para una emergencia , o usar esos venenos para putear mas aun a tus pobres victimas , HAZTE ALQUIMISTA.

Motivo numero 2 - # La magia no me va , prefiero el bebercio barato #

Eso es , si tu personaje es mas negado con la magia que Zubizarreta con el balón en los pies , la unica forma de curarte en las batallas es una buena pocion curativa, si no deseas gastar tus sufridos botines economicos comprandolas , crealas tu mismo ,descubre las formulas mas efectivas y no te faltaran nunca... HAZTE ALQUIMISTA.

Motivo numero 3 - # Si yo fuera rico ... #

Asi es , si quieres ser mas rico que cualquier Jarl del tres al cuarto , y comprarte la mansion mas cara de Skyrim , o ese traje que tanto te gustó , o ese espadon reluciente , en definitiva , si quieres no tener que preocuparte nunca mas del vil metal , aprende a crear las pociones mas potentes ( y caras) y vendelas , te aseguro que te faltaran tenderos para venderlas todas y te saldran septims por las orejas , HAZTE ALQUIMISTA.

Motivo numero 4 - # Hasta el infinito y mas allá #

Exacto ,bueno hasta el infinito no , pero casi , podras maximizar otras profesiones gracias a tu amiga la alquimia , si la espada que has creado esta bien pero ... todo el mundo tiene una igual OKno , si tu armadura es muy chula y tal pero .... es la misma que tiene tu vecino del quinto .... si ese encantamiento tan majo que pusiste en tu arco favorito esta guapo y eso pero .... Conetti tiene otro igualito Kachis , maximizalos a lo bruto con una buena poción , HAZTE ALQUIMISTA.


Asi es amigo , las pociones pueden ser utiles como tales , o lucrativas como ellas solas ,pero aqui me centrare en como subir de nivel alquimia hasta el 100 , para ello veremos las pociones que mas aumentan la experiencia alquimica y los ingredientes que las componen , a partir de ahi lo que hagas con ellas es cosa tuya , pero si sigues estos consejos , no te faltaran pociones ni para usar ni para vender nunca mas !!

--Consejos imprescindibles :

1º - Comprate una casa YA , en algun sitio tienes que acumular tanto ingrediente , y si encima la "amueblas" con una bonita mesa de alquimia menos desplazamientos y por tanto menos tiempo gastado.Ah! y de paso guarda los ingredientes cerca de la mesa .... ya me lo agradeceras .... Very Happy

2º - Recolectalo TODO , si si , absolutamente TODO . Acostumbrate a ir recogiendo todo cuanto veas en tus viajes , y al termino de la aventura vuelve a casita y almacenalo , cuando tengas una buena coleccion de ingredientes pasa al paso 3.

3º - Ponte a ello con tiempo , aunque con este metodo es mucho mas rapido sigue siendo laborioso y lento asi que elige un momento que te apetezca y ponte a mezclar , te aconsejo que cojas TODOS los ingredientes de donde esten guardados ( de ahi la importancia de tenerlos cerca de la mesa y a ser posible solos , sin objetos de otras categorias para no llevartelos tambien) , pesaran lo suyo asi que andandito a la mesa y al lio.

4º - Haz solo las pociones que indicare mas adelante como las mas potentes , hacer pociones "baratas" es una perdida de tiempo y de ingredientes , que en muchos casos pueden servir para crear otras pociones mucho mejores( ademas no compensa lo mas minimo en experiencia) , son muy variadas en general asi que quedaran practicamente cubiertas tus necesidades en caso de que las quieras para darles uso , cuando no puedas crear mas , vacia de nuevo los ingredientes ( paciencia ... JEJE ) y a salir a buscar mas .


Y repetir y repetir hasta alcanzar el objetivo , al final pondre los listados de pociones e ingredientes , de momento para empezar eso es lo que hay , solo falta un punto importante , la rama de habilidades ....

-Dependiendo del uso que queramos darle a esta profesion , necesitaremos adquirir unas habilidades u otras , solo si quieres ser alquimista puro y profesional adquierelas todas .
Basicamente , si solo quieres crear pociones super potentes , bien para usar , bien para vender, necesitaras los 5 rangos de Alquimista , Medico y Benefactor, las demas son bastante prescindibles pero eso ya queda a tu elección , cada caso es unico Razz
Del mismo modo si las quieres para crear pociones que maximicen las habilidades de otras ramas (Herrería , Encantamiento ) solo necesitaras las que acabo de citar ,que son las que afectan a la potencia de las pociones/venenos.


###Listado de ingredientes con sus propiedades###


Spoiler:
-Abeja-----1º Restaurar Aguante----- 2º Dañar Aguante----- 3º Regenerar Aguante----- 4º Debilidad a la Descarga
-Aceite Enano-----1º Debilidad a la magia----- 2º Reforzar Ilusión----- 3º Regenerar Magia----- 4º Restaurar Magia
-Ajo-----1º Resistencia al Veneno----- 2º Reforzar Aguante----- 3º Regenerar Magia----- 4º Regenerar Salud
-Ala de Actias Luna-----1º Dañar Magia----- 2º Reforzar Armadura Ligera----- 3º Regenerar Salud----- 4º Invisibilidad
-Ala de Dardo Azul----- 1º Resistencia a la Descarga----- 2º Reforzar Robo----- 3º Restaurar Salud----- 4º Miedo
-Ala de Dardo Naranja-----1º Restaurar Aguante----- 2º Dañar Magia----- 3º Reforzar Robo----- 4º Daño a la Salud Duradero
-Ala de Mariposa-----1º Restaurar Salud----- 2º Reforzar Elocuencia----- 3º Daño al Aguante Duradero----- 4º Dañar Magia
-Ala de Mariposa Azul-----1º Dañar Aguante----- 2º Reforzar Conjuración----- 3º Dañar Regeneración de Magia----- 4º Reforzar Encantamiento
-Aleta Larga Abacea-----1º Debilidad a la Escarcha----- 2º Reforzar Discreción----- 3º Debilidad al Veneno----- 4º Reforzar Restauración
-Amanita Muscaria-----1º Resistencia al Fuego----- 2º Reforzar a Dos Manos----- 3º Frenesí----- 4º Regenerar Aguante
-Azúcar Lunar-----1º Debilidad al Fuego----- 2º Resistencia a la Escarcha----- 3º Restaurar Magia----- 4º Regenerar Magia
-Belladama-----1º Dañar Salud----- 2º Dañar Regeneración de Magia----- 3º Daño al Aguante Duradero----- 4º Reforzar Destrucción
-Betty del Río-----1º Dañar Salud----- 2º Reforzar Alteración----- 3º Ralentizar----- 4º Reforzar Cargar Peso
-Campanilla de la Muerte-----1º Dañar Salud----- 2º Dañar Aguante----- 3º Ralentizar----- 4º Debilidad al Veneno
-Cardo Lanudo-----1º Resistencia a la Magia----- 2º Reforzar Magia----- 3º Reforzar Bloquear----- 4º Reforzar Elocuencia
-Carne Humana-----1º Dañar Salud----- 2º Paralizar----- 3º Restaurar Magia----- 4º Reforzar Discreción
-Carpa de Hist-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Magia----- 3º Dañar Regeneración de Aguante----- 4º Respiración Acuática
-Champiñón-----1º Debilidad a la Escarcha----- 2º Reforzar armadura Pesada----- 3º Restaurar Magia----- 4º Dañar Magia
-Cola de Espada Cyrodílica-----1º Dañar Aguante----- 2º Reforzar restauración----- 3º Miedo----- 4º Dañar Salud
-Cola de Skeever-----1º Dañar Regeneración de Aguante----- 2º Dañar Salud----- 3º Dañar Salud----- 4º Reforzar Armadura Ligera
-Corazón de Daedra-----1º Restaurar Salud----- 2º Dañar Regeneración de aguante----- 3º Dañar Magia----- 4º Miedo
-Corazón de Espino-----1º Restaurar Magia----- 2º Reforzar Bloquear----- 3º Paralizar----- 4º Reforzar Magia
-Corazón Humano----- 1º Dañar Salud----- 2º Dañar Magia----- 3º Dañar Regeneración de Magia----- 4º Frenesí
-Cornamenta Grande----- 1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Aguante----- 3º Ralentizar----- 4º Dañar Regeneración de Aguante
-Cornamenta Pequeña-----1º Debilidad al Veneno----- 2º Reforzar Restauración----- 3º Daño al aguante duradero----- 4º Dañar Salud
-Corona Sangrante-----1º Debilidad al Fuego----- 2º Reforzar Bloquear----- 3º Debilidad al Veneno----- 4º Resistencia a la Magia
-Dedo del Gigante-----1º Dañar Aguante----- 2º Reforzar Salud----- 3º Reforzar Cargar Peso----- 4º Dañar Regeneración de Aguante
-Diente de Gato Sable-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Armadura Pesada----- 3º Reforzar Herrería----- 4º Debilidad al Veneno
-Dientes de Espectro de Hielo-----1º Debilidad a la Escarcha----- 2º Reforzar Armadura Pesada----- 3º Invisibilidad----- 4º Debilidad al Fuego
-Ectoplasma-----1º Restaurar Magia----- 2º Reforzar Destrucción----- 3º Reforzar Magia----- 4º Dañar Salud
-Enseres de Fuego Fatuo-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Destrucción----- 3º Reforzar Cargar Peso----- 4º Resistencia a la Magia
-Envoltorio de Colmena----- 1º Resistencia al Veneno----- 2º Reforzar Armadura Ligera----- 3º Reforzar Discreción----- 4º Reforzar Destrucción
-Escamas de Pez Asesino-----1º Resistencia a la Escarcha----- 2º Daño a la salud Duradero----- 3º Reforzar Armadura Pesada----- 4º Reforzar Bloquear
-Flor Azul de Montaña-----1º Restaurar Salud----- 2º Reforzar Conjuración----- 3º Reforzar salud----- 4º Dañar Regeneración de Magia
-Flor Púrpura de Montaña-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Discreción----- 3º Daño a la magia Duradero----- 4º Resitencia a la Escarcha
-Flor Roja de Montaña-----1º Restaurar Magia----- 2º Dañar Magia----- 3º Reforzar Magia----- 4º Dañar Salud
-Foliota Escamosa-----1º Debilidad a la Magia----- 2º Reforzar Ilusión----- 3º Regenerar Aguante----- 4º Reforzar Cargar Peso
-Frutos de Enebro-----1º Debilidad al Fuego----- 2º Reforzar Puntería----- 3º Regenerar Salud----- 4º Dañar Regeneración de Aguante
-Garra de Bruja cuervo-----1º Resistencia a la Magia----- 2º Daño a la magia Duradero----- 3º Reforzar Encantamiento----- 4º Reforzar Elocuencia
-Garras de Oso-----1º Restaurar Aguante ----- 2º Reforzar Salud----- 3º Reforzar a una mano----- 4º Dañar Regeneración de Magia
-Grasa de Trol-----1º Resistencia al Veneno----- 2º Reforzar a dos manos----- 3º Frenesí ----- 4º Dañar Salud
-Heces de Diablillo-----1º Dañar Salud----- 2º Daño a la Salud Duradero----- 3º Paralizar----- 4º Restaurar Salud
-Huevo de Acantiza Minero-----1º Restaurar Salud----- 2º Reforzar a una mano----- 3º Dañar Aguante----- 4º debilidad a la Magia
-Huevo de araña-----1º Dañar Aguante----- 2º Dañar Regeneración de Magia----- 3º Reforzar Abrir Cerraduras----- 4º Reforzar Puntería
-Huevo de Gallina-----1º Resistencia a la Magia----- 2º Dañar Regeneración de Magia----- 3º Respiración Acuática----- 4º Daño al Aguante Duradero
-Huevo de Pez Asesino-----1º Resistencia al Veneno----- 2º Reforzar Robo----- 3º Daño a la salud Duradero----- 4º Reforzar Aguante
-Huevo de Zorzal-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Abrir Cerraduras----- 3º Debilidad al Veneno----- 4º Resistencia a la Descarga
-Huevos de Cauro----- 1º Debilidad al Veneno----- 2º Reforzar Aguante----- 3º Dañar Magia----- 4º Invisibilidad
-Lavanda-----1º Resistencia a la Magia----- 2º Reforzar Aguante----- 3º Dañar Magia----- 4º Reforzar Conjuración
-Lengua de Dragón-----1º Resistencia al Fuego----- 2º Reforzar Elocuencia----- 3º Reforzar Ilusión----- 4º Reforzar a dos Manos
-Liquen Gigante-----1º Debilidad a la Descarga----- 2º Dañar Salud----- 3º Debilidad al Veneno----- 4º Restaurar Magia
-Mirriam de Escarcha-----1º Resistencia a la Escarcha----- 2º Reforzar Discreción----- 3º Dañar Magia----- 4º Dañar Regeneración de Aguante
-Montón de Sal----- 1º Debilidad a la Magia----- 2º Reforzar Restauración----- 3º Ralentizar----- 4º Regenerar Magia
-Mora Tapinella----- 1º Restaurar Magia----- 2º Daño a la Salud Duradero----- 3º Regenerar Aguante----- 4º Reforzar Ilusión
-Musgo Colgante-----1º Dañar Magia----- 2º Reforzar Salud----- 3º Dañar Regeneración de Magia----- 4º Reforzar a una Mano
-Ojo de Gato Sable-----1º Restaurar Aguante----- 2º Dañar Salud----- 3º Dañar Magia----- 4º Restaurar Salud
-Oreja de Elfo-----1º Restaurar Magia----- 2º Reforzar Puntería----- 3º Debilidad a la Escarcha----- 4º Resistencia al Fuego
-Oreja de Falmer----- 1º Dañar Salud----- 2º Frenesí----- 3º Resistencia al Veneno----- 4º Reforzar Abrir Cerraduras
-Panal-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Bloquear----- 3º Reforzar Armadura Ligera----- 4º Dañar Aguante
-Perca de Lomo Plateado-----1º Restaurar Aguante----- 2º Dañar Regeneración de Aguante----- 3º Dañar Salud----- 4º Resistencia a la Escarcha
-Percebe Nórdico-----1º Dañar Magia----- 2º Respiración Acuatica----- 3º Regenerar Salud----- 4º Reforzar Robo
-Perla-----1º Restaurar Aguante----- 2º Reforzar Bloquear----- 3º Restaurar Magia----- 4º Resistencia a la Descarga
-Perla Pequeña-----1º Restaurar Aguante----- 2º Aumentar a una mano----- 3º Aumentar Restauración----- 4º Resistir Escarcha
-Pico de Halcón----- 1º Restaurar Aguante----- 2º Resistencia a la Escarcha----- 3º Reforzar Cargar Peso----- 4º Resistencia a la Descarga
-Piel de Skeever Chamuscado-----1º Restaurar Aguante----- 2º Curar Enfermedad----- 3º Resistencia al Veneno----- 4º Restaurar Salud
-Plumas de Bruja Cuervo-----1º Dañar Magia----- 2º Reforzar Conjuración----- 3º Frenesí----- 4º Debilidad a la Escarcha
-Plumas de Halcón-----1º Curar Enfermedad----- 2º Reforzar Armadura Ligera----- 3º Reforzar a una mano----- 4º Reforzar Discreción
-Polvo Brillante-----1º Dañar Magia----- 2º Dañar Regeneración de Magia----- 3º Reforzar Destrucción----- 4º Resistencia a la Descarga
-Polvo de Huesos-----1º Dañar Aguante----- 2º Resistencia al Fuego----- 3º Reforzar Conjuración----- 4º Dañar Aguante
-Polvo de Vampiro-----1º Invisibilidad----- 2º Restaurar Magia----- 3º Regenerar Salud----- 4º Curar Enfermedad
-Putrefacción de Namira-----1º Dañar Magia----- 2º Reforzar Abrir Cerraduras----- 3º Miedo----- 4º Regenerar Salud
-Quitina de Cangrejo del Barro-----1º Restaurar aguante----- 2º Curar Enfermedad----- 3º Resistencia al Veneno----- 4º Resistencia al Fuego
-Ramita de Cardo-----1º Resistencia a la escarcha----- 2º Dañar Aguante----- 3º Resistencia al Veneno----- 4º Reforzar Armadura Pesada
-Ranúnculo Encorvado-----1º Dañar Aguante----- 2º Frenesí----- 3º Restaurar Salud----- 4º Reforzar Herrería
-Raíz Canina-----1º Dañar Aguante----- 2º Reforzar a una mano----- 3º Reforzar Puntería----- 4º Paralizar
-Raíz de Jarrin-----1º Dañar salud----- 2º Reforzar a una mano----- 3º Reforzar Puntería----- 4º Paralizar
-Raíz de Nirn----- 1º Dañar Salud----- 2º Dañar Magia----- 3º Dañar Aguante----- 4º Dañar Regeneración de Magia
-Raíz de Nirn Carmesí----- 1º Dañar Salud----- 2º Dañar Aguante----- 3º Invisibilidad----- 4º Resitencia a la magia
-Raíz Nudosa-----1º Debilidad a la Magia----- 2º Reforzar Ilusión----- 3º Regenerar Magia----- 4º Restaurar Magia
-Raíz Trepadora----- 1º Restaurar Magia----- 2º Dañar Regeneración de Aguante----- 3º Reforzar Cargar Peso----- 4º Debilidad a la Magia
-Sales de Escarcha-----1º Debilidad Al Fuego----- 2º Resitencia a la Escarcha----- 3º Restaurar Magia----- 4º Reforzar Conjuración
-Sales de Fuego-----1º Debilidad a la Escarcha----- 2º Resistencia al Fuego----- 3º Restaurar Magia----- 4º Regenerar Magia
-Sales de Vacío-----1º Debilidad a la Descarga----- 2º Resistencia a la Magia----- 3º Dañar Salud----- 4º Reforzar Magia
-Savia de Spriggan-----1º Dañar Regeneración de Magia----- 2º Reforzar Encantamiento----- 3º Reforzar Herrería----- 4º Reforzar Alteración
-Semilla de Hierba-----1º Resitencia al Veneno----- 2º Dañar Magia----- 3º Reforzar Alteración----- 4º Restaurar Magia
-Seta Brillante-----1º Resistencia a la Descarga----- 2º Reforzar Destrucción----- 3º Reforzar Herrería----- 4º Reforzar Salud
-Sinforicarpios-----1º Resistencia al Fuego----- 2º Reforzar Encantamiento----- 3º Resistencia a la Escarcha----- 4º Resistencia a la Descarga
-Trigo-----1º Restaurar Salud----- 2º Reforzar Salud----- 3º Dañar Regeneración de Aguante----- 4º Daño a la Magia Duradero
-Tórax de Luciérnaga-----1º Restaurar Aguante----- 2º Daño a la Magia Duradero----- 3º Debilidad a la Magia----- 4º Reforzar Aguante
-Uvas de Jazbay-----1º Debilidad a la Magia----- 2º Reforzar Magia----- 3º Regenerar Magia----- 4º Dañar Salud
-Vaina Fúngica del Pantano-----1º Resistencia a la Descarga----- 2º Daño a la Magia Duradero----- 3º Paralizar----- 4º Restaurar Salud


###Mejores pociones para subir rapidito de nivel###

(Tened en cuenta que los valores numericos son muy relativos , depende de muchos factores , nivel alquimico, habilidades adquiridas , encantamientos , mejoras etc etc , pongo las pociones mas valiosas en general , el valor concreto tanto economico como de los efectos no lo incluyo ,ya depende de cada uno OK )

Spoiler:
|Megapociones|

Reforzar Salud
Ralentizar
Paralizar
Invisibilidad
Reforzar Destrucción
Reforzar Cargar Peso
Reforzar Bloquear
Dañar Regeneración de Aguante
Dañar Regeneración de Magia
Reforzar a dos manos
Reforzar a una mano
Reforzar Discreción
Reforzar Puntería
Regenerar Salud
Regenerar Magia
Regenerar Aguante
Reforzar Restauración


|Pociones Decentes|

Resistencia al Fuego
Respiración Acuática
Resistencia al Veneno
Resistencia a la Escarcha
Resistencia a la Descarga
Reforzar Robo
Reforzar Ilusión
Reforzar Herrería
Miedo
Dañar Salud


*El resto casi ni merece la pena hacerlas , a no ser que esteis muy desesperados ya y os sobren muchos ingredientes, debajo, las composiciones de todas ellas , y ademas todas las que conozco .


###Listado de pociones y sus ingredientes###

(Ojo, imagino que no estan todas las que son , pero si que son todas las que estan Very Happy )

Curar Enfermedad
Spoiler:
-Piel de Skeever Chamuscado
-Plumas de Halcón
-Polvo de Vampiro
-Quitina de Cangrejo del Barro

Dañar Aguante
Spoiler:
-Ala de Mariposa Azul
-Cola de Espada Cyrodilica
-Dedo Del Gigante
-Huevo de Acantiza Minero
-Huevo de Araña
-Polvo de Huesos
-Ranúnculo Encorvado
-Raíz Canina
-Raíz de Nirn
-Raíz de Nirn Carmesí

Dañar Aguante (2)
Spoiler:
-Abeja
-Campanilla de la Muerte
-Panal
-Polvo de Huesos
-Ramita de Cardo

Dañar Magia
Spoiler:
-Ala de Actias Luna
-Ala de Mariposa
-Corazón de Daedra
-Corazón Humano
-Huevos de Cauro
-Musgo Colgante
-Ojo de Gato Sable
-Percebe Nórdico
-Plumas de Bruja Cuervo
-Polvo Brillante
-Putrefacción de Namira

Dañar Magia (2)
Spoiler:
-Ala de Dardo Naranja
-Champiñón
-Flor Roja de Montaña
-Lavanda
-Mirriam de Escarcha
-Semilla e Hierba

Dañar Regeneración de Aguante
Spoiler:
-Carpa de Hist
-Cola de Skeever
-Corazón de Daedra
-Cornamenta Grande
-Dedo del Gigante
-Frutos de Enebro
-Mirriam de la Escarcha
-Perca de Lomo Plateado
-Raíz Trepadora
-Trigo

Dañar Regeneración de Magia
Spoiler:
-Ala de Mariposa Azul
-Belladama
-Corazón Humano
-Flor Azul de Montaña
-Garras de Oso
-Huevo de Araña
-Huevo de Gallina
-Musgo Colgante
-Polvo Brillante
-Savia de Spriggan

Dañar Salud
Spoiler:
-Belladama
-Betty de Río
-Campanilla de la Muerte
-Carne Humana
-Cola de Skeever
-Corazón Humano
-Cornamenta Pequeña
-Ectoplasma
-Flor Roja de Montaña
-Grasa de Trol
-Heces de Diablillo
-Oreja de Falmer
-Raíz de Nirn
-Raíz de Nirn Carmesí
-Sales de Vacío

Dañar Salud (2)
Spoiler:
-Cola de Espada Cyrodílica
-Cola de Skeever
-Liquen Gigante
-Ojo de Gato Sable
-Perca de Lomo Plateado

Daño a la Magia Duradero
Spoiler:
-Flor Púrpura de Montaña
-Garra de Bruja Cuervo
-Trigo
-Tórax de Luciérnaga
-Vaina Fúngica del Pantano

Daño a la Salud Duradero
Spoiler:
-Ala de Dardo Naranja
-Escamas de Pez Asesino
-Heces de Diablillo
-Huevo de Pez Asesino
-Mora Tapinella

Daño al Aguante Duradero
Spoiler:
-Ala de Mariposa
-Belladama
-Cornamenta Pequeña
-Huevo de Gallina

Debilidad a la Descarga
Spoiler:
-Abeja
-Liquen Gigante
-Plumas de Bruja Cuervo
-Sales de Vacío

Debilidad a la Escarcha
Spoiler:
-Aleta Larga Abacea
-Champiñón
-Dientes de Espectro de Hielo
-Oreja de Elfo
-Sales de Fuego

Debilidad a la Magia
Spoiler:
-Aceite Enano
-Foliota Escamosa
-Huevo de Acantiza Minero
-Montón de Sal
-Raíz Nudosa
-Raíz Trepadora
-Tórax de Luciérnaga
-Uvas de Jazbay

Debilidad al Fuego
Spoiler:
-Azúcar Lunar
-Corona Sangrante
-Dientes de Espectro de Hielo
-Frutos de Enebro
-Sales de Escarcha

Debilidad al Veneno
Spoiler:
-Aleta Larga Abacea
-Campanilla de la Muerte
-Cornamenta Pequeña
-Corona Sangrante
-Diente de Gato Sable
-Huevo de Zorzal
-Huevos de Cauro
-Liquen Gigante

Frenesí
Spoiler:
-Amanita Muscaria
-Corazón Humano
-Grasa de Trol
-Oreja de Falmer
-Plumas de Bruja Cuervo
-Ranúnculo Encorvado

Invisibilidad
Spoiler:
-Ala de Actias Luna
-Dientes de Espectro de Hielo
-Huevos de Cauro
-Polvo de Vampiro
-Raíz de Nirn
-Raíz de Nirn Carmesí

Miedo
Spoiler:
-Ala de Dardo Azul
-Cola de Espada Cyrodílica
-Corazón de Daedra
-Putrefacción de Namira

Paralizar
Spoiler:
-Carne Humana
-Corazón de Espino
-Heces de Diablillo
-Raíz Canina
-Vaina Fúngica del Pantano

Ralentizar
Spoiler:
-Betty del Río
-Campanilla de la Muerte
-Cornamenta Grande
-Montón de Sal

Reforzar a dos manos
Spoiler:
-Amanita Muscaria
-Grasa de Trol
-Lengua de Dragón

Reforzar a una mano
Spoiler:
-Garras de Oso
-Huevo de Acantiza Minero
-Musgo Colgante
-Plumas de Halcón
-Raíz Canina

Reforzar Abrir Cerraduras
Spoiler:
-Huevo de Araña
-Huevo de Zorzal
-Oreja de Falmer
-Putrefacción de Namira

Reforzar Aguante
Spoiler:
-Ajo
-Cornamenta Grande
-Huevo de Pez Asesino
-Huevos de Cauro
-Lavanda
-Tórax de Luciérnaga

Reforzar Alteración
Spoiler:
-Betty de río
-Savia de Spriggan
-Semilla de Hierba

Reforzar Armadura Ligera
Spoiler:
-Ala de Actias Luna
-Cola de Skeever
-Envoltorio de Colmena
-Panal
-Plumas de Halcón

Reforzar Armadura Pesada
Spoiler:
-Champiñón
-Diente de Gato Sable
-Dientes de Espectro de Hielo
-Escamas de Pez Asesino
-Ramita de Cardo

Reforzar Bloquear
Spoiler:
-Cardo Lanudo
-Corazón de Espino
-Corona Sangrante
-Escamas de Pez Asesino
-Panal
-Perla

Reforzar Cargar Peso
Spoiler:
-Betty de Río
-Dedo del Gigante
-Enseres de Fuego Fatuo
-Foliota Escamosa
-Pico de Halcón
-Raíz Trepadora

Reforzar Conjuración
Spoiler:
-Ala de Mariposa Azul
-Flor Azul de Montaña
-Lavanda
-Plumas de Bruja Cuervo
-Polvo de Huesos
-Sales de Escarcha

Reforzar Destrucción
Spoiler:
-Belladama
-Ectoplasma
-Enseres de Fuego Fatuo
-Envoltorio de Colmena
-Polvo Brillante
-Seta Brillante

Reforzar Discreción
Spoiler:
-Aleta Larga Abacea
-Carne Humana
-Envoltorio de Colmena
-Flor Púrpura de Montaña
-Mirriam de Escarcha
-Plumas de Halcón

Reforzar Elocuencia
Spoiler:
-Ala de Mariposa
-Cardo Lanudo
-Garra de Bruja Cuervo
-Lengua de Dragón

Reforzar Encantamiento
Spoiler:
-Ala de Mariposa Azul
-Garra de Bruja Cuervo
-Savia De Spriggan
-Sinforicarpios

Reforzar Herrería
Spoiler:
-Diente de Gato Sable
-Ranúnculo Encorvado
-Savia de Spriggan
-Seta Brillante

Reforzar Ilusión
Spoiler:
-Aceite Enano
-Foliota Escamosa
-Lengua de Dragón
-Mora Tapinella
-Raíz Nudosa

Reforzar Magia
Spoiler:
-Cardo Lanudo
-Carpa de Hist
-Corazón de Espino
-Ectoplasma
-Flor Roja de Montaña
-Sales de Vacío
-Uvas de Jazbay

Reforzar Puntería
Spoiler:
-Frutos de Enebro
-Huevo de Araña
-Oreja de Elfo
-Raíz Canina

Reforzar Restauración
Spoiler:
-Aleta Larga Abacea
-Cola de Espada Cyrodílica
-Cornamenta Pequeña
-Montón de Sal

Reforzar Robo
Spoiler:
-Ala de Dardo Azul
-Ala de Dardo Naranja
-Huevo de Pez Asesino
-Percebe Nórdico

Reforzar Salud
Spoiler:
-Dedo del Gigante
-Flor Azul de Montaña
-Garras de Oso
-Musgo Colgante
-Seta Brillante
-Trigo

Regenerar Aguante
Spoiler:
-Abeja
-Amanita Muscaria
-Foliota Escamosa
-Mora Tapinella

Regenerar Magia
Spoiler:
-Aceite Enano
-Ajo
-Azúcar Lunar
-Montón de Sal
-Raíz Nudosa
-Sales de Fuego
-Uvas de Jazbay

Regenerar Salud
Spoiler:
-Ajo
-Ala de Actias Luna
-Frutos de Enebro
-Percebe Nórdico
-Polvo de Vampiro
-Putrefacción de Namira

Resistencia a la Descarga
Spoiler:
-Ala de Dardo Azul
-Huevo de Zorzal
-Perla
-Pico de Halcón
-Polvo Brillante
-Seta Brillante
-Sinforicarpios
-Vaina Fúngica del Pantano

Resistencia a la Escarcha
Spoiler:
-Azúcar Lunar
-Escamas de Pez Asesino
-Flor Púrpura de Montaña
-Mirriam de Escarcha
-Perca de Lomo Plateado
-Pico de Halcón
-Ramita de Cardo
-Sales de Escarcha
-Sinforicarpios

Resistencia a la Magia
Spoiler:
-Cardo Lanudo
-Corona Sangrante
-Enseres de Fuego Fatuo
-Garra de Bruja Cuervo
-Huevo de Gallina
-Lavanda
-Raíz de Nirn
-Raíz de Nirn Carmesí
-Sales de Vacío

Resistencia al Fuego
Spoiler:
-Amanita Muscaria
-Lengua de Dragón
-Oreja de Elfo
-Polvo de Huesos
-Quitina de Cangrejo de Barro
-Sales de Fuego
-Sinforicarpios

Resistencia al Veneno
Spoiler:
-Ajo
-Envoltorio de Colmena
-Grasa de Trol
-Huevo de Pez Asesino
-Oreja de Falmer
-Piel de Skeever Chamuscado
-Quitina de Cangrejo del Barro
-Ramita de Cardo
-Semilla de Hierba

Respiración Acuática
Spoiler:
-Carpa de Hist
-Huevo de Gallina
-Percebe Nórdico

Restaurar Salud
Spoiler:
-Abeja
-Ala de Dardo Naranja
-Carpa de Hist
-Cornamenta Grande
-Diente de Gato Sable
-Enseres de Fuego Fatuo
-Flor Púrpura de Montaña
-Garras de Oso
-Huevo de Zorzal
-Ojo de Gato Sable
-Panal
Perca de Lomo Plateado
-Perla
-Perla Pequeña
-Pico de Halcón
-Piel de skeever Chamuscado
-Quitina de Cangrejo de Barro
-Tórax de Luciérnaga

Restaurar Salud(2)
Spoiler:
-Ala de Dardo Azul
-Ala de Mariposa
-Corazón de Daedra
-Flor Azul de Montaña
-Heces de Diablillo
-Huevo de Acantiza Minero
-Ojo de Gato Sable
-Piel de Skeever Chamuscado
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Restaurar Magia
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Bien pues creo que eso es todo , recordad que aunque podais poner 3 ingredientes , no es necesario, obtendreis el mismo resultado solo con 2 (salvo un par de casos muy contados que no incluyo ya que no los he comprobado).
En breve llegara la guia de encantamiento y como subir rapidamente esta habilidad , y despues la mas sencilla , Herreria , para poder despues hacer la guia de las tres profesiones combinadas entre si para obtener resultados mucho mas que interesantes .... cualquier duda , ya sabeis.

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por JohnnyCash el Lun 06 Feb 2012, 19:18

Babas Babas Babas
Si señor,ya estaba yo buscando algo sobre alquimia y tachan,muy buen post snake


Última edición por JohnnyCash el Lun 06 Feb 2012, 19:45, editado 1 vez

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por Conetti el Lun 06 Feb 2012, 19:28

Cojones Snake brutal !!!!! Palmas Palmas Palmas y muy muy practico !!!

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por areides el Lun 06 Feb 2012, 20:12



Brutal Snake!!!! Guau Guau

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por aledan el Lun 06 Feb 2012, 20:46

Que pasada de guia y vaya curro joer si tengo que leer todo eso pa jugar a un juego se me quema la unica neurona que me queda.

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por Dark el Lun 06 Feb 2012, 21:24

Das asco Snake de verdad te lo digo. Vaya pedazo de guía fistro. Enhorabuena. Ya la tengo para cuando empiece en serio con la alquimia. Palmas

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por snakesolido el Lun 06 Feb 2012, 22:00

Y esta noche o mañana a primera hora, la guia de Encantamiento Estupendo

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por Dutch el Lun 06 Feb 2012, 22:05

Babas Babas Babas Babas Babas Babas
Mecaguento!!!!!!Y aquí el juego sigue agotao Crying or Very sad Crying or Very sad
toy ke no puedoooooo Pajin Pajin
Espectacular Snake Hi Palmas

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por Mase el Mar 07 Feb 2012, 08:58

Dios, que pereza me está entrando para empezar el SKyrim, Suspect

Brutal y magnífico Snake, Palmas

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por Conetti el Vie 10 Feb 2012, 19:46

"si ese encantamiento tan majo que pusiste en tu arco favorito esta guapo y eso pero .... Conetti tiene otro igualito" Kachis

Ahora que me lo estoy estudiando a fondo leo esto !! pero que jabron Snake !! Agresivo

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Re: Skyrim : Guia del perfecto Alquimista

Mensaje por snakesolido el Vie 10 Feb 2012, 20:22

Jajajojo clown

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